Android桌面(Launcher应用)背后的故事(七)

Home / Android MrLee 2015-2-24 4376

本来这一篇应该还是写Launcher中item拖拽的实现原理的,奈何,自从研究了Launcher,以前没有实现的,现在灵感全来了。这不,一个月前看到了著名记账软件随手记,看到android版中有一个炫酷的可以旋转的统计饼图,当时,下载了APK,反编译了下,奈何,不知道是不是在代码中进行了处理,没有反编译出源码来,半点都没有。只反编译成功了资源文件。当时,这个事情就放下了,虽然心很有不甘。但是,网上也没有看到有人实现,只能作罢。 可是当研究完了Launcher之后,再来考量一下其实现原理,竟然恍然大悟般,于是乎,今天一天的时间,终于实现了其一样的功能。我现在倒觉得,分析了Launcher源码之后,让我对自定义控件倒是有了很多新的认识。 废话不说了,先来看下随手记的效果图:

0_1322834261R0oo

怎么样很炫吧?而且手指可以将饼图任意的转动哦。当时看到的时候,就眼睛一亮,很想自己实现。现在,就再来看看俺实现的效果,虽然实现了一样的功能,但是感觉颜色没有它那么亮。

0_1322834464l6z6

反编译后只能看到一张图片:

0_1322834587sJgs

其实,你别小看这么一张图片,这张图片的制作者,我真的佩服的要死,我的ps技术要是有他一半精湛,我就可以靠ps吃饭了。哎,所以,就先拿来使用了。下面就直接贴代码了,具体的代码中注释的清清楚楚。
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/**
 * 随手记中可以任意旋转的炫酷饼图的实现原理
 *
 * 小记:
 * 在实现的过程中,主要是用到了一些数学计算来实现角度和屏幕位置坐标的计算
 * 关于任意两个点之间的角度计算的问题,一开始想了很久没有结果,最后,一个偶然的灵光,让整个
 * 事情变得简单起来,就是计算任意两个点相对于中心坐标的角度的时候,首先,计算
 * 每个点相对于x轴正方向的角度,这样,总可以将其转化为计算直角三角形的内角计算问题
 * 再将两次计算的角度进行减法运算,就实现了。是不是很简单?呵呵,对于像我们这样数学
 * 没有学好的开发者来说,也只有这样化难为简了
 *
 * @author liner
 *
 */
public class PieChart extends View{
    public static final String TAG = "PieChart";
    public static final int ALPHA = 100;
    public static final int ANIMATION_DURATION = 800;
    public static final int ANIMATION_STATE_RUNNING = 1;
    public static final int ANIMATION_STATE_DOWN = 2;
    /**
     * 不要问我这个值是怎么设置的。这个就是图片中的一大块圆形区域对应的长方形四个边的坐标位置
     * 具体的值,自己需要多次尝试并调整了。这样,我们的饼图就是相对于这个区域来画的
     */
    private static final RectF OVAL = new RectF(18,49,303,340);
     
    private int[] colors; //每部分的颜色值
     
    private int[] values; //每部分的大小
     
    private int[] degrees; //值转换成角度
     
    private String[] titles; //每部分的内容
     
    private Paint paint;
     
    private Paint maskPaint;
     
    private Paint textPaint;
     
    private Point lastEventPoint;
     
    private int currentTargetIndex = -1;
     
    private Point center; //这个是饼图的中心位置
     
    private int eventRadius = 0; //事件距离饼图中心的距离
     
    //测试的时候使用的
    //private ChartClickListener clickListener;
     
    private Bitmap mask; //用于遮罩的Bitmap
     
    private int startDegree = 90; //让初始的时候,圆饼是从箭头位置开始画出的
     
     
    private int animState = ANIMATION_STATE_DOWN;
     
    private boolean animEnabled = false;
     
    private long animStartTime;
     
    public PieChart(Context context) {
        super(context);
        init();
    }
     
    public PieChart(Context context, AttributeSet attrs){
        this(context, attrs, 0);
    }
     
    public PieChart(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle){
        super(context, attrs, defStyle);
        init();
    }
     
    private void init(){
        paint = new Paint();
         
        maskPaint = new Paint();
         
         
        textPaint = new Paint();
        textPaint.setColor(Color.WHITE);
        textPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
        textPaint.setAlpha(100);
        textPaint.setTextSize(16);
         
        values = new int[]{
                60,
                90,
                30,
                50,
                70
        };
         
//      titles = new String[]{
//              "川菜",
//              "徽菜",
//              "粤菜",
//              "闽菜",
//              "湘菜"
//      };
        //测试文字居中显示
        titles = new String[]{
                "我是三岁",
                "说了算四大皆空",
                "士大",
                "史蒂芬森地",
                "湘"
        };     
         
        colors = new int[]{
            Color.argb(ALPHA, 249, 64, 64),
            Color.argb(ALPHA, 0, 255, 0),
            Color.argb(ALPHA, 255, 0, 255),
            Color.argb(ALPHA, 255, 255, 0),
            Color.argb(ALPHA, 0, 255, 255)
        };
         
        degrees = getDegrees();
         
        //Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.mask);
        mask = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mask);
         
        //获取初始位置的时候,下方箭头所在的区域      
        animEnabled = true; //同时,启动动画
    }
     
//  public void setChartClickListener(ChartClickListener l){
//      this.clickListener = l;
//  }
     
    //计算总和
    private int sum(int[] values){
        int sum = 0;
        for(int i=0; i<values.length;i++){ sum="" +="values[i];" }="" return="" sum;="" **="" *="" 根据每部分所占的比例,来计算每个区域在整个圆中所占的角度="" 但是,有个小细节,就是计算的时候注意,可能并不能整除的情况,这个时候,为了="" 避免所有的角度和小于360度的情况,姑且将剩余的部分送给某个部分,反正也不影响="" @return="" private="" int[]="" getdegrees(){="" int="" degrees="new" int[values.length];="" for(int="" i="0;" i<values.length;="" i++){="" degrees[i]="(int)Math.floor((double)((double)values[i]/(double)sum)*360);" log.v("angle",="" angles[i]+"");="" anglesum="this.sum(degrees);" if(anglesum="" !="360){" 上面的计算可能导致和小于360="" c="360" -="" anglesum;="" degrees[values.length-1]="" 姑且让最后一个的值稍大点="" degrees;="" 重写这个方法来画出整个界面="" protected="" void="" ondraw(canvas="" canvas)="" {="" super.ondraw(canvas);="" if(animenabled){="" 说明是启动的时候,需要旋转着画出饼图="" log.e(tag,="" "anim="" enabled");="" if(animstate="=" animation_state_down){="" animstarttime="SystemClock.uptimeMillis();" animstate="ANIMATION_STATE_RUNNING;" final="" long="" currenttimediff="SystemClock.uptimeMillis()" animstarttime;="" currentmaxdegree="(int)((float)currentTimeDiff/ANIMATION_DURATION*360f);" "当前最大的度数为:"+currentmaxdegree);="" if(currentmaxdegree="">= 360){
                //动画结束状态,停止绘制
                currentMaxDegree = 360;
                animState = ANIMATION_STATE_DOWN;
                animEnabled = false;
            }
             
            int[] degrees = getDegrees();
            int startAngle = this.startDegree;
             
            //获取当前时刻最大可以旋转的角度所位于的区域
            int maxIndex = getEventPart(currentMaxDegree);
             
            //根据不同的颜色画饼图
            for(int i=0; i<= maxIndex; i++){
                int currentDegree = degrees[i];
                 
                if(i== maxIndex){
                    //对于当前最后一个绘制区域,可能只是一部分,需要获取其偏移量
                    currentDegree = getOffsetOfPartStart(currentMaxDegree, maxIndex);
                }
                 
                if(i > 0){
                    //注意,每次画饼图,记得计算startAngle
                    startAngle += degrees[i-1];
                }
                 
                paint.setColor(colors[i]);
                canvas.drawArc(OVAL, startAngle, currentDegree, true, paint);
            }
             
            if(animState == ANIMATION_STATE_DOWN){
                //如果动画结束了,则调整当前箭头位于所在区域的中心方向
                onStop();
                 
            }else{
                postInvalidate();   
            }  
             
        }else{
            int[] degrees = getDegrees();
            int startAngle = this.startDegree;
             
            /**
             * 每个区域的颜色不同,但是这里只要控制好每个区域的角度就可以了,整个是个圆
             */
            for(int i=0; i<values.length; i++){="" paint.setcolor(colors[i]);="" if(i="">0){
                    startAngle += degrees[i-1];
                }
                canvas.drawArc(OVAL, startAngle, degrees[i], true, paint);
            }          
        }
         
         
        /**
         * 画出饼图之后,画遮罩图片,这样图片就位于饼图之上了,形成了遮罩的效果
         */
        canvas.drawBitmap(mask, 0, 0, maskPaint);
         
        /**
         * 根据当前计算得到的箭头所在区域显示该区域代表的信息
         */
        if(currentTargetIndex >= 0){
            String title = titles[currentTargetIndex];
            textPaint.setColor(colors[currentTargetIndex]);
            //简单作个计算,让文字居中显示
            int width = title.length()*17;
            canvas.drawText(title, 157-width/2+3, 383, textPaint);
        }
    }
     
    /**
     * 处理饼图的转动
     */
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
         
        if(animEnabled && animState == ANIMATION_STATE_RUNNING){
            return super.onTouchEvent(event);
        }
         
        Point eventPoint = getEventAbsoluteLocation(event);
        computeCenter(); //计算中心坐标
         
        //计算当前位置相对于x轴正方向的角度
        //在下面这个方法中计算了eventRadius的
        int newAngle = getEventAngle(eventPoint, center);
         
        int action = event.getAction();
         
        switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
             
            lastEventPoint = eventPoint;
             
            if(eventRadius > getRadius()){
                /**
                 * 只有点在饼图内部才需要处理转动,否则直接返回
                 */
                Log.e(TAG, "当前位置超出了半径:"+eventRadius+">"+getRadius());
                return super.onTouchEvent(event);
            }
             
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            //这里处理滑动
            rotate(eventPoint, newAngle);
             
            //处理之后,记得更新lastEventPoint
            lastEventPoint = eventPoint;
            break;
             
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            onStop();
            break;
        default:
            break;
        }
         
        return true;
    }   
     
    /**
     * 当我们停止旋转的时候,如果当前下方箭头位于某个区域的非中心位置,则我们需要计算
     * 偏移量,并且将箭头指向中心位置
     */
    private void onStop() {
         
        int targetAngle = getTargetDegree();
        currentTargetIndex = getEventPart(targetAngle);
        int offset = getOffsetOfPartCenter(targetAngle, currentTargetIndex);
         
        /**
         * offset>0,说明当前箭头位于中心位置右边,则所有区域沿着顺时针旋转offset大小的角度
         * offset<0,正好相反
         */
        startDegree += offset;
         
        postInvalidateDelayed(200);
    }
    private void rotate(Point eventPoint, int newDegree) {
         
        //计算上一个位置相对于x轴正方向的角度
        int lastDegree = getEventAngle(lastEventPoint, center);
         
        /**
         * 其实转动就是不断的更新画圆弧时候的起始角度,这样,每次从新的起始角度重画圆弧就形成了转动的效果
         */
        startDegree += newDegree-lastDegree;
         
        //转多圈的时候,限定startAngle始终在-360-360度之间
        if(startDegree >= 360){
            startDegree -= 360;
        }else if(startDegree <= -360){
            startDegree += 360;
        }
         
        Log.e(TAG, "当前startAngle:"+startDegree);
         
        //获取当前下方箭头所在的区域,这样在onDraw的时候就会转到不同区域显示的是当前区域对应的信息
        int targetDegree = getTargetDegree();
        currentTargetIndex = getEventPart(targetDegree);       
         
        //请求重新绘制界面,调用onDraw方法
        postInvalidate();
    }
     
     
    /**
     * 获取当前事件event相对于屏幕的坐标
     * @param event
     * @return
     */
    protected Point getEventAbsoluteLocation(MotionEvent event){
        int[] location = new int[2];
        this.getLocationOnScreen(location); //当前控件在屏幕上的位置   
         
        int x = (int)event.getX();
        int y = (int)event.getY();
         
        x += location[0];
        y += location[1]; //这样x,y就代表当前事件相对于整个屏幕的坐标
         
        Point p = new Point(x, y);
         
        Log.v(TAG, "事件坐标:"+p.toString());
         
        return p;
    }
     
    /**
     * 获取当前饼图的中心坐标,相对于屏幕左上角
     */
    protected void computeCenter(){
        if(center == null){
            int x = (int)OVAL.left + (int)((OVAL.right-OVAL.left)/2f);
            int y = (int)OVAL.top + (int)((OVAL.bottom - OVAL.top)/2f)+50; //状态栏的高度是50
            center = new Point(x,y);
            //Log.v(TAG, "中心坐标:"+center.toString());           
        }
    }
     
    /**
     * 获取半径
     */
    protected int getRadius(){
        int radius = (int)((OVAL.right-OVAL.left)/2f);
        //Log.v(TAG, "半径:"+radius);
        return radius;
    }
     
    /**
     * 获取事件坐标相对于饼图的中心x轴正方向的角度
     * 这里就是坐标系的转换,本例中使用饼图的中心作为坐标中心,就是我们从初中到大学一直使用的"正常"坐标系。
     * 但是涉及到圆的转动,本例中一律相对于x正方向顺时针来计算某个事件在坐标系中的位置
     * @param eventPoint
     * @param center
     * @return
     */
    protected int getEventAngle(Point eventPoint, Point center){
        int x = eventPoint.x - center.x;//x轴方向的偏移量
        int y = eventPoint.y - center.y; //y轴方向的偏移量
         
        //Log.v(TAG, "直角三角形两直边长度:"+x+","+y);
         
        double z = Math.hypot(Math.abs(x), Math.abs(y)); //求直角三角形斜边的长度
         
        //Log.v(TAG, "斜边长度:"+z);
         
        eventRadius = (int)z;
        double sinA = (double)Math.abs(y)/z;
         
        //Log.v(TAG, "sinA="+sinA);
         
        double asin = Math.asin(sinA); //求反正玄,得到当前点和x轴的角度,是最小的那个
         
        //Log.v(TAG, "当前相对偏移角度的反正弦:"+asin);
         
        int degree = (int)(asin/3.14f*180f);
         
        //Log.v(TAG, "当前相对偏移角度:"+angle);
         
        //下面就需要根据x,y的正负,来判断当前点和x轴的正方向的夹角
        int realDegree = 0;
        if(x<=0 && y<=0){
            //左上方,返回180+angle
             
            realDegree = 180+degree;
             
        }else if(x>=0 && y<=0){
            //右上方,返回360-angle
            realDegree = 360-degree;
        }else if(x<=0 && y>=0){
            //左下方,返回180-angle
            realDegree = 180-degree;
        }else{
            //右下方,直接返回
            realDegree = degree;
             
        }
         
        //Log.v(TAG, "当前事件相对于中心坐标x轴正方形的顺时针偏移角度为:"+realAngle);
         
        return realDegree;
    }
     
    /**
     * 获取当前下方箭头位置相对于startDegree的角度值
     * 注意,下方箭头相对于x轴正方向是90度
     * @return
     */
    protected int getTargetDegree(){
         
        int targetDegree = -1;
         
        int tmpStart = startDegree;
         
        /**
         * 如果当前startAngle为负数,则直接+360,转换为正值
         */
        if(tmpStart < 0){
            tmpStart += 360;
        }
         
         
        if(tmpStart < 90){
            /**
             * 如果startAngle小于90度(可能为负数)
             */
            targetDegree = 90 - tmpStart;
        }else{
            /**
             * 如果startAngle大于90,由于在每次计算startAngle的时候,限定了其最大为360度,所以
             * 直接可以按照如下公式计算
             */
            targetDegree = 360 + 90 - tmpStart;
        }
         
        //Log.e(TAG, "Taget Angle:"+targetDegree+"startAngle:"+startAngle);
         
        return targetDegree;
    }
     
    /**
     *判断角度为degree坐落在饼图的哪个部分
     *注意,这里的角度一定是正值,而且不是相对于x轴正方向,而是相对于startAngle
     *返回当前部分的索引
     * @param degree
     * @return
     */
    protected int getEventPart(int degree){
        int currentSum = 0;
         
        for(int i=0; i<degrees.length; i++){="" currentsum="" +="degrees[i];" if(currentsum="">= degree){
                return i;
            }
        }
         
        return -1;
    }
     
    /**
     * 在已经得知了当前degree位于targetIndex区域的情况下,计算angle相对于区域targetIndex起始位置的偏移量
     * @param degree
     * @param targetIndex
     * @return
     */
    protected int getOffsetOfPartStart(int degree, int targetIndex){
        int currentSum = 0;
        for(int i=0; i<targetindex; i++){="" currentsum="" +="degrees[i];" }="" int="" offset="degree" -="" currentsum;="" return="" offset;="" **="" *="" 在已经得知了当前degree位于targetindex区域的情况下,计算angle相对于区域targetindex中心位置的偏移量="" 这个是当我们停止旋转的时候,通过计算偏移量,来使得箭头指向当前区域的中心位置="" @param="" degree="" targetindex="" @return="" protected="" getoffsetofpartcenter(int="" degree,="" targetindex){="" for(int="" i="0;" i<="targetIndex;" (currentsum-degrees[targetindex]="" 2);="" 超过一半,则offset="">0;未超过一半,则offset<0
        return offset;
    }
     
}
</targetindex;></degrees.length;></values.length;></values.length;i++){>

程序中用到的Point对象:
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public class Point {
     
    public int x;
    public int y;
     
     
    public Point(int x, int y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
     
    public int[] getPoint(){
        int[] point = new int[2];
        point[0] = x;
        point[1] = y;
         
        return point;
    }
     
    public String toString(){
         
        return new StringBuilder("[").append(x).append(",").append(y).append("]").toString();
    }
}

本文链接:https://it72.com:4443/1074.htm

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最新回复 (2)
  • demonsnake 2015-3-5
    引用 2
    求完整源码下载
  • CelinaPritt99 2015-3-5
    引用 3
    这个项目也并非本人写的,这个还真没源码。 可以参照前面的章节自己实现一个。
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