linux下socket编程可以概括为以下几个函数的运用:
- socket()
 - bind()
 - listen()
 - connect()
 - accept()
 - read()
 - write()
 - close()函数
 
基于TCP实现
流程

server代码
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
 
 
int main(int argc, char *argv[])
{
	int server_sockfd;//服务器端套接字
	int client_sockfd;//客户端套接字
	int len;
	struct sockaddr_in my_addr;   //服务器网络地址结构体
	struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体
	int sin_size;
	char buf[BUFSIZ];  //数据传送的缓冲区
	memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零
	my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
	my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
	my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
	
	/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
	if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
	{  
		perror("socket error");
		return 1;
	}
 
 
	/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
	if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
	{
		perror("bind error");
		return 1;
	}
	
	/*监听连接请求--监听队列长度为5*/
	if(listen(server_sockfd,5)<0)
	{
		perror("listen error");
		return 1;
	};
	
	sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
	
	/*等待客户端连接请求到达*/
	if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
	{
		perror("accept error");
		return 1;
	}
	printf("accept client %s/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
	len=send(client_sockfd,"Welcome to my server/n",21,0);//发送欢迎信息
	
	/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
	while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))>0))
	{
		buf[len]='/0';
		printf("%s/n",buf);
		if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0)
		{
			perror("write error");
			return 1;
		}
	}
 
 
	/*关闭套接字*/
	close(client_sockfd);
	close(server_sockfd);
    
	return 0;
}
client代码
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
	int client_sockfd;
	int len;
	struct sockaddr_in remote_addr; //服务器端网络地址结构体
	char buf[BUFSIZ];  //数据传送的缓冲区
	memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //数据初始化--清零
	remote_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
	remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//服务器IP地址
	remote_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
	
	/*创建客户端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
	if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
	{
		perror("socket error");
		return 1;
	}
	
	/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
	if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
	{
		perror("connect error");
		return 1;
	}
	printf("connected to server/n");
	len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);//接收服务器端信息
        buf[len]='/0';
	printf("%s",buf); //打印服务器端信息
	
	/*循环的发送接收信息并打印接收信息(可以按需发送)--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
	while(1)
	{
		printf("Enter string to send:");
		scanf("%s",buf);
		if(!strcmp(buf,"quit")
			break;
		len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0);
		len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);
		buf[len]='/0';
		printf("received:%s/n",buf);
	}
	
	/*关闭套接字*/
	close(client_sockfd);
    
	return 0;
}基于UDP实现
流程

server代码
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
	int server_sockfd;
	int len;
	struct sockaddr_in my_addr;   //服务器网络地址结构体
        struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体
	int sin_size;
	char buf[BUFSIZ];  //数据传送的缓冲区
	memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零
	my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
	my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
	my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
	
	/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向无连接通信,UDP协议*/
	if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)
	{  
		perror("socket error");
		return 1;
	}
	
	/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
	if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
	{
		perror("bind error");
		return 1;
	}
	sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
	printf("waiting for a packet.../n");
	
	/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recvfrom是无连接的*/
	if((len=recvfrom(server_sockfd,buf,BUFSIZ,0,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
	{
		perror("recvfrom error"); 
		return 1;
	}
	printf("received packet from %s:/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
	buf[len]='/0';
	printf("contents: %s/n",buf);
 
	/*关闭套接字*/
	close(server_sockfd);
 
        return 0;
}client代码
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
	int client_sockfd;
	int len;
	struct sockaddr_in remote_addr; //服务器端网络地址结构体
	int sin_size;
	char buf[BUFSIZ];  //数据传送的缓冲区
	memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //数据初始化--清零
	remote_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
	remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//服务器IP地址
	remote_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
 
        /*创建客户端套接字--IPv4协议,面向无连接通信,UDP协议*/
	if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)
	{  
		perror("socket error");
		return 1;
	}
	strcpy(buf,"This is a test message"); // 发送的内容
	printf("sending: '%s'/n",buf); 
	sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
	
	/*向服务器发送数据包*/
	if((len=sendto(client_sockfd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr)))<0)
	{
		perror("recvfrom"); 
		return 1;
	}
 
	/*关闭套接字*/
	close(client_sockfd);
 
	return 0;
}在linux下用gcc运行即可
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  附上Windows的UDP代码
服务端
#include <iostream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "WS2_32.lib") using namespace std; int main(){ //异步套接字的启动命令 WSADATA wsadata; //第一个参数是版本号,第二个是WSADATA结构体变量的地址值 WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata); SOCKET ServerSocket; //创建一个socket //第一个参数是族地址,用于指定下层的网路协议,AF_INET表示使用IPV4 //第二个参数是套接口类型,SOCK_DGRAM (数据报套接字)一般用于UDP //第三个参数表示协议 //三个参数类型都是正整数,这里使用了C++预设定的宏(没有系统学过C++,说法有误请谅解) ServerSocket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP); //定义了一个网络地址,sockaddr_in是一个结构体1 sockaddr_in sockAddrIn; memset(&sockAddrIn,0, sizeof(sockAddrIn)); //指定族地址 sockAddrIn.sin_family=AF_INET; //htons:Host to Network Short 将整型变量从主机字节顺序转变成网络字节顺序 sockAddrIn.sin_port=htons(9527); //INADDR_ANY是一个宏,表示本机 sockAddrIn.sin_addr.s_addr =inet_addr("127.0.0.1"); //将创建的socket与地址绑定,返回值为0表示成功,-1表示失败 int ret = bind(ServerSocket,(sockaddr*)&sockAddrIn,sizeof(sockAddrIn)); if(ret==SOCKET_ERROR){ std::cout<<"bind failed"<<std::endl; return -1; } while (true){ char buf[100]; int len; //开始接收信息 //第一个参数:套接字 //第二个参数:缓冲区 //第三个参数:缓冲区大小 //第四个参数:调用操作方式 //第五六个参数传递指针,在函数类被修改,函数运行后,分别得到相应的值 //第五个参数:接收到的地址 //第六个参数:接收到的信息实际长度 int recvRet = recvfrom(ServerSocket,buf, sizeof(buf),0,(sockaddr*)&sockAddrIn,&len); //-1表示接收失败 if(recvRet==-1){ // std::cout<<"recieve failed"<<std::endl; continue; } //将小写字母转换为大写 for(int i=0;i<len;i++){ if(buf[i]>='a'&&buf[i]<='z'){ buf[i]='A'+buf[i]-'a'; } } //第五个参数:指定要发送的目标ip和端口号 //第六个参数:第五个参数的长度 int sendRet = sendto(ServerSocket, buf, sizeof(buf), 0, (sockaddr*)&sockAddrIn, sizeof(sockAddrIn)); if (sendRet == -1) { std::cout << "send failed"<< std::endl; break; }else{ std::cout << "send success"<< std::endl; } } return 0; } }客户端
#include <iostream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "WS2_32.lib") using namespace std; int main(){ WSADATA wsadata; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata); SOCKET Client; Client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP); sockaddr_in sockAddrIn; memset(&sockAddrIn,0, sizeof(sockAddrIn)); sockAddrIn.sin_family=AF_INET; sockAddrIn.sin_port=htons(9527); sockAddrIn.sin_addr.s_addr =inet_addr("127.0.0.1"); //设置socket的选项 int time_out=2000; if(setsockopt(Client,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char*)&time_out,sizeof(time_out))!=0){ return -1; } while (true){ char buf[100]; int len; scanf("%s",buf); int sendRet = sendto(Client, buf, sizeof(buf), 0, (sockaddr*)&sockAddrIn, sizeof(sockAddrIn)); if (sendRet == -1) { std::cout<<WSAGetLastError ()<<std::endl; std::cout << "send failed"<< std::endl; break; }else{ std::cout << "send success"<< std::endl; } int recvRet = recvfrom(Client,buf, sizeof(buf),0,(sockaddr*)&sockAddrIn,&len); if(recvRet==-1){ continue; }else{ std::cout<<buf<<std::endl; } } return 0; } -   
    
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