CellLayout的设计主要为了存放大小不一的控件。为了更好的控制item的添加和删除,选择直接继承ViewGroup来实现该控件。 我们长按桌面的时候,有两种情况,一种是我们按的是一个item,还有一种是我们按的是一个空的位置。这里,就有一个问题。 1、我怎么知道当前按下的位置上是空白区域还是item呢? 2、就算我知道了当前的位置坐标,我又如何知道当前的坐标属于哪个单元格呢? 3、如果上面两个问题都解决了,当我选择了某个要添加的item,这个item怎么样才能添加到指定的单元格呢,怎么根据当前item的大小来分配大小合适的空间呢? 为了处理单元格和item占据的空间问题,CellLayout按照如下图示进行布局:
public static final class CellInfo implements ContextMenu.ContextMenuInfo{ public View view; //当前这个item对应的View public int cellX; //该item水平方向上的起始单元格 public int cellY; //该item垂直方向上的起始单元格 public int cellHSpan; //该item水平方向上占据的单元格数目 public int cellVSpan; //该item垂直方向上占据的单元格数目 public boolean valid; //是否有效 public int screen; //所在的屏幕 Rect current = new Rect(); //用于递归寻找连续单元格,当前连续区域的大小 final ArrayListvacantCells = new ArrayList (); public void clear(){ final ArrayList list = vacantCells; final int count = list.size(); for(int i=0; i 其用一个CellInfo保存当前位置上的View信息和其位置信息,但是注意到其还定义了一个VancantCell类,这个主代表某个空的“区域”,这个区域可能有多个单元格。同时,其实现为一个链表结构的单元格池,这样主要不用每次都来创建新对象,优化性能。 对CellLayout的大概结构有所了解后,我们就可以接着去寻找开始提到的三个问题的答案了。 一、如何标识当前位置上的信息 为了可以知道某个位置是空还是已经被占用了,CellLayout用一个二维布尔数组boolean[水平单元格数][竖直单元格数]来保存每个单元格的占用信息,被占用的为true,空的为false。 为了判断当前长按事件的位置是否在item上,可以在onInterceptTouchEvent方法中如下判断当前长按事件的位置是否在某个item的位置里。如下: final Rect frame = mRect; final int x = (int)ev.getX(); final int y = (int)ev.getY(); Log.v(TAG, "MotionEvent.getX,getY:[x,y]=["+x+","+y+"]"); final int count = getChildCount(); boolean found = false; Log.v(TAG, "CellLayout Child count:"+count); for(int i=count-1; i>=0; i--){ final View child = getChildAt(i); if(child.getVisibility() == VISIBLE || child.getAnimation() != null){ child.getHitRect(frame); //获取child的尺寸信息,相对于CellLayout Log.v(TAG, "View.getHitRect:"+frame.toString()); if(frame.bottom<=frame.top || frame.right<= frame.left){ Log.v(TAG, "The rectangle of the view is incorrect"); continue; } if(frame.contains(x,y)){ //如果当前事件正好落在该child上 final LayoutParams lp = (LayoutParams)child.getLayoutParams(); cellInfo.view = child; cellInfo.cellX = lp.cellX; cellInfo.cellY = lp.cellY; cellInfo.cellHSpan = lp.cellHSpan; cellInfo.cellVSpan = lp.cellVSpan; cellInfo.valid = true; found = true; Log.v(TAG, "YES,Found!"); break; } } }上面我们记录了如果落在某个item上,我们记录下当前的位置信息和view信息。那么如果当前长按的是一块空的区域呢?if(!found){ /** * 如果点击的位置是空白区域,则也需要保存当前的位置信息 * 点击空白区域的时候,是需要做更多的处理,在外层弹出对话框添加应用,文件夹,快捷方式等,然后在桌面该 * 位置处创建图标 */ int cellXY[] = mCellXY; pointToCellExact(x,y,cellXY); //得到当前事件所在的单元格 Log.v(TAG, "Not Found the cellXY is =["+cellXY[0]+","+cellXY[1]+"]"); //然后保存当前位置信息 cellInfo.view = null; cellInfo.cellX = cellXY[0]; cellInfo.cellY = cellXY[1]; cellInfo.cellHSpan = 1; cellInfo.cellVSpan = 1; //这里需要计算哪些单元格被占用了 final int xCount = mHCells; //TODO:没有考虑横竖屏的情况 final int yCount = mVCells; final boolean[][] occupied = mOccupied; findOccupiedCells(xCount, yCount, occupied); //判断当前位置是否有效,这里不用再判断cellXY是否越界,因为在pointToCellExact已经进行了处理 cellInfo.valid = !occupied[cellXY[0]][cellXY[1]]; //这里其实我们需要以当前的cellInfo表示的单元格为中心,向四周递归开辟连续的最大空间 //但是,这里还并不需要,只有当getTag()方法被调用的时候,才说明需要一块区域去放一个View //所以,将这个开辟的方法放在getTag()中调用 //这里标记一下 mTagFlag = true; } //将位置信息保存在CellLayout的tag中 setTag(cellInfo);长按某个区域,我们记录下当前的位置信息,注意,我们是记录下当前事件所在的单元格,然后保存的是该单元格的信息,所以,上面调用了pointToCellExact这个方法来计算当前事件坐标落在哪个单元格内,并且调用了findOccupiedCells方法计算整个CellLayout上所有单元格的被占用情况。关于事件坐标到单元格的对应,计算并不困难,因为我们知道每个单元格的宽度和高度,同时知道当前的事件坐标,那么简单的除法就可以计算得到。二、我们添加的item如何被添加到CellLayout上面 我们知道,要想绘制每个孩子自然在onLayout中调用每个孩子的layout方法,下面就看看这个方法的实现:protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int count = getChildCount(); for(int i=0; i注意,在该方法中每个孩子的布局,是按照他们自身的LayoutParams对象中保存的信息来布局到具体的位置的。那么接下来,我们就要分析下CellLayout中每个孩子的LayoutParams的结构。CellLayout中有个自定义的LayoutParams类,该类保存了该孩子所在的单元格信息和其真实的坐标位置,其含有一个set方法,在这个方法中计算了孩子的width,height,起始坐标x和y。 public void set(int cellWidth, int cellHeight, int hStartPadding, int vStartPadding, int widthGap, int heightGap){ //计算item的宽和高 //这里计算的时候,注意是width,height是需要排除掉margin的 this.width = cellHSpan*cellWidth+(cellHSpan-1)*widthGap-leftMargin-rightMargin; this.height = cellVSpan*cellHeight + (cellVSpan-1)*heightGap - topMargin - bottomMargin; Log.v(TAG, "The width and height of the view are:"+this.width+","+this.height); //同时计算item的真实坐标 //除去item的margin和padding,view开始的位置 this.x = cellX*(cellWidth+widthGap)+leftMargin+hStartPadding; this.y = cellY*(cellHeight+heightGap)+topMargin+vStartPadding; Log.v(TAG, "The x and y of the view are:"+this.x+","+this.y); }这个时候,也就知道了,每个孩子的宽度和高度,以及如何在布局的时候根据其所在单元格信息,转换为其真实坐标。我们知道,控件的布局需要经过两个阶段,一个是measure,接下来就是layout。measure主要完成控件的测绘工作,计算每个控件绘制需要的空间信息,所以,在onMeasure中,自然可以看到给每个孩子测量大小的时候,就同时为其调用了set方法。如下:int count = getChildCount(); Log.v(TAG, "onMeasure 开始。。。"); for(int i=0; i到这里,关于CellLayout上面孩子的绘制工作就介绍完毕了。但是还没有说到,我们长按桌面的时候,怎样将我们选择的item给添加到桌面上来。这个就得再回到Launcher的onLongClick方法中,我们看下: if(!(v instanceof UorderCellLayout)){ v = (View)v.getParent(); //如果当前点击的是item,得到其父控件,即UorderCellLayout } CellInfo cellInfo = (CellInfo)v.getTag(); //这里获取cellInfo信息 if(cellInfo == null){ Log.v(TAG, "CellInfo is null"); return true; } //Log.v(TAG, ""+cellInfo.toString()); if(cellInfo.view == null){ //说明是空白区域 //ActivityUtils.alert(getApplication(), "空白区域"); Log.v(TAG, "onLongClick,cellInfo.valid:"+cellInfo.valid); if(cellInfo.valid){ //如果是有效的区域 //ActivityUtils.alert(getApplication(), "有效区域"); addCellInfo = cellInfo; showPasswordDialog(REQUEST_CODE_SETUP, null); } }else{ mWorkspace.startDrag(cellInfo); } return true;我们看到在onLongClick中有CellInfo cellInfo = (CellInfo)v.getTag(); 这样,我们就知道,在上面onInterceptTouchEvent方法中我们将cellInfo放入tag是为了在CellLayout的getTag方法中,返回cellInfo信息。有了cellInfo信息,我们就可以调用CellLayout.addView方法将我们所选择的控件添加到桌面了。在Workspace类中,调用addInScreen方法设置其单元格信息,然后直接调用CellLayout.addView方法添加到CellLayout。public void addInScreen(View child, int screen, int cellX, int cellY, int spanX, int spanY, boolean insertFirst){ if(screen<0 || screen >= getChildCount()){ throw new IllegalArgumentException("The screen must be >= 0 and <"+getChildCount()); } final UorderCellLayout group = getCellLayout(screen); UorderCellLayout.LayoutParams lp = (UorderCellLayout.LayoutParams)child.getLayoutParams(); //初始化当前需要添加的View在CellLayout中的布局参数 if(lp == null){ lp = new UorderCellLayout.LayoutParams(cellX, cellY, spanX, spanY); }else{ lp.cellX = cellX; lp.cellY = cellY; lp.cellHSpan = spanX; lp.cellVSpan = spanY; } Log.v(TAG, "Before add view on the screen"); group.addView(child, insertFirst?0:-1, lp); child.setOnLongClickListener(mOnLongClickListener); //child的onClickListener在创建出View的时候设置的,在Uorderlauncher中 }上面,我们看到直接调用了group.addView方法,但是之前我们仅仅设置了child的LayoutParams中单元格信息,至于怎么根据这些信息得到其真实坐标,怎么布局,上面已经介绍了。 至此,CellLayout的大致就介绍完了。但是CellLayout还不至于如此简单。当我们添加的控件不止一个单元格那么大的时候,如何分配其空间,如果空间不够怎么处理等问题都是CellLayout需要考虑的问题。但是,我想有了上面的理解,这个也不是什么难题了...
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