网上有很多关于DirectX截屏的文章,但大都是屏幕截图,很少有窗口截图,本文则两者都涉及到,先讲如何截取整个屏幕,再讲如何截取某个窗口,其实二者的区别不大,只是某个参数的设置不同而已,最后我们还将扩展到任意区域的截图。
首先看一下截屏用到的函数,最核心的当然是D3DXSaveSurfaceToFile,先看下函数原型
第一个参数是指向设备的指针,不多说啦
第二个参数是截图文件的类型,支持的类型还不少,主要有下面这些
BMP,JPG,TGA,PNG,DDS,PPM,DIB,HDR,PFM
这里我们使用BMP-即位图格式
第三个参数是指向Surface的指针,也就是保存了截图数据的表面
第四个参数是Surface的调色板,这里不使用,设置为NULL
最后一个参数是Surface的矩形区域,也就是我们可以只截取Surface上某一矩形区域的数据,其实截取全屏和截取窗口的差别也就在这个参数的设置上
其他的函数在下面会逐一讲解
现在来定义我们的截屏函数,首先我们需要一个设备指针,因为在DX中,任何操作都与设备密切相关,所以设备指针几乎是每个DX函数都要用到的参数,我们这个函数也不例外,其次需要一个窗口句柄,当我们截取窗口时,把窗口句柄传入,当我们截取整个屏幕时,直接传入NULL。最后我们需要一个字符串参数来指定截图对应的文件名,如下
详细步骤:
首先我们需要获取显示模式,注意这里获取的是显卡的显示模式,而不是设备的显示模式,因为设备的显示模式既有窗口模式,也有全屏模式,所以它的分辨率是不确定的,而显卡的显示模式返回的始终是最大分辨率,我们需要创建整个屏幕区域对应的Surface,当截取整个屏幕时,直接保存即可,当截取窗口时,我们将窗口所对应的区域保存即可
获取显卡显示模式的代码如下
下面开始创建表面,这个表面是对应整个屏幕的
接下来获取屏幕对应的数据,这个函数实际上是将显存中的数据拷贝到系统内存中
接下来我们判断是截取窗口还是截取屏幕,很简单,只需判断hWnd是否为NULL即可,如果是截取窗口则设置窗口对应的矩形区域即可
最后一步,保存截图!
完整代码
那么如何实现任意区域截屏呢,我想大家已经想到了,假设使用鼠标拖拽的方法截图,记下鼠标按下和抬起时的坐标,构造一个RECT,然后传递给D3DXSaveSurfaceToFile函数就可以了,需要注意到是,由于鼠标拖拽到方向是任意的,所以在构造RECT的时候要注意right < left或者bottom < top 的情况,用下面的方法可以处理
首先看一下截屏用到的函数,最核心的当然是D3DXSaveSurfaceToFile,先看下函数原型
1 2 3 4 5 6 7 | HRESULT D3DXSaveSurfaceToFile( LPCTSTR pDestFile, D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat, LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface, CONST PALETTEENTRY * pSrcPalette, CONST RECT * pSrcRect ); |
第一个参数是指向设备的指针,不多说啦
第二个参数是截图文件的类型,支持的类型还不少,主要有下面这些
BMP,JPG,TGA,PNG,DDS,PPM,DIB,HDR,PFM
这里我们使用BMP-即位图格式
第三个参数是指向Surface的指针,也就是保存了截图数据的表面
第四个参数是Surface的调色板,这里不使用,设置为NULL
最后一个参数是Surface的矩形区域,也就是我们可以只截取Surface上某一矩形区域的数据,其实截取全屏和截取窗口的差别也就在这个参数的设置上
其他的函数在下面会逐一讲解
现在来定义我们的截屏函数,首先我们需要一个设备指针,因为在DX中,任何操作都与设备密切相关,所以设备指针几乎是每个DX函数都要用到的参数,我们这个函数也不例外,其次需要一个窗口句柄,当我们截取窗口时,把窗口句柄传入,当我们截取整个屏幕时,直接传入NULL。最后我们需要一个字符串参数来指定截图对应的文件名,如下
1 | BOOL ScreenShot(LPDIRECT3DDEVICE9 lpDevice, HWND hWnd, TCHAR * fileName) |
详细步骤:
首先我们需要获取显示模式,注意这里获取的是显卡的显示模式,而不是设备的显示模式,因为设备的显示模式既有窗口模式,也有全屏模式,所以它的分辨率是不确定的,而显卡的显示模式返回的始终是最大分辨率,我们需要创建整个屏幕区域对应的Surface,当截取整个屏幕时,直接保存即可,当截取窗口时,我们将窗口所对应的区域保存即可
获取显卡显示模式的代码如下
1 2 3 4 5 | HRESULT hr; // Get adapter display mode D3DDISPLAYMODE mode; if (FAILED(hr = lpDevice->GetDisplayMode(0, &mode))) return hr; |
下面开始创建表面,这个表面是对应整个屏幕的
1 2 3 4 5 6 7 | // Create the surface to hold the screen image data LPDIRECT3DSURFACE9 surf; if (FAILED(hr = lpDevice->CreateOffscreenPlainSurface(mode.Width,mode.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &surf, NULL))) //注意第四个参数不能是D3DPOOL_DEFAULT { return hr; } |
接下来获取屏幕对应的数据,这个函数实际上是将显存中的数据拷贝到系统内存中
1 2 3 4 5 6 | // Get the screen data if (FAILED(hr = lpDevice->GetFrontBufferData(0, surf))) { surf->Release() ; return hr ; } |
接下来我们判断是截取窗口还是截取屏幕,很简单,只需判断hWnd是否为NULL即可,如果是截取窗口则设置窗口对应的矩形区域即可
1 2 3 4 5 6 7 8 | RECT *rect = NULL ; WINDOWINFO windowInfo ; windowInfo.cbSize = sizeof (WINDOWINFO) ; if (hWnd) // capture window { GetWindowInfo(hWnd, &windowInfo) ; rect = &windowInfo.rcWindow ; } |
最后一步,保存截图!
1 2 3 4 | // Save the screen date to file hr = D3DXSaveSurfaceToFile(fileName, D3DXIFF_BMP, surf, NULL, rect); surf->Release() ; return hr ; |
完整代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | BOOL ScreenShot(LPDIRECT3DDEVICE9 lpDevice, HWND hWnd, TCHAR * fileName) { HRESULT hr; // Get adapter display mode D3DDISPLAYMODE mode; if (FAILED(hr = lpDevice -> GetDisplayMode(0, & mode))) return hr; // Create the surface to hold the screen image data LPDIRECT3DSURFACE9 surf; if (FAILED(hr = lpDevice -> CreateOffscreenPlainSurface(mode.Width, mode.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, & surf, NULL))) //注意第四个参数不能是D3DPOOL_DEFAULT { return hr; } // Get the screen data if (FAILED(hr = lpDevice -> GetFrontBufferData(0, surf))) { surf -> Release(); return hr; } // area to capture RECT * rect = NULL; WINDOWINFO windowInfo; windowInfo.cbSize = sizeof (WINDOWINFO); if (hWnd) // capture window { GetWindowInfo(hWnd, & windowInfo); rect = & windowInfo.rcWindow; } // Save the screen date to file hr = D3DXSaveSurfaceToFile(fileName, D3DXIFF_BMP, surf, NULL, rect); surf -> Release(); return hr; } |
那么如何实现任意区域截屏呢,我想大家已经想到了,假设使用鼠标拖拽的方法截图,记下鼠标按下和抬起时的坐标,构造一个RECT,然后传递给D3DXSaveSurfaceToFile函数就可以了,需要注意到是,由于鼠标拖拽到方向是任意的,所以在构造RECT的时候要注意right < left或者bottom < top 的情况,用下面的方法可以处理
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | int left = 0 ; int right = 0 ; int top = 0 ; int bottom = 0 ; RECT rect ; case WM_LBUTTONDOWN: left = ( short )LOWORD( lParam ); top = ( short )HIWORD( lParam ); break ; case WM_LBUTTONUP: right = ( short )LOWORD( lParam ); bottom = ( short )HIWORD( lParam ); rect.left = min(left, right) ; rect.right = max(left, right) ; rect.top = min(top, bottom) ; rect.bottom = max(top, bottom) ; // 调用截图函数 |
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