前言
App中常用使用圆角箭头矩形, 如微博分组提示框, 地图坐标显示点等. iPad 中有 UIPopoverController 类供开发使用, iPhone中就需要开发人员定制了. 今天作者就聊下 定制 圆角箭头矩形 提示框.
圆角箭头矩形.png
一 了解CGContextRef
首先需要对 CGContextRef 了解, 作者有机会再进行下详细讲解, 这篇中简单介绍下, 方便后文阅读理解. 先了解 CGContextRef 坐标系
举例说明 : 对于 商城类App 有很多原价, 现价对比 .那 原件的横线怎么画, 就可以用CGContextRef
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code [super drawRect:rect]; // 获取文本 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 设置起始点坐标 (x轴: 0 . y轴: 控件高度一半) CGContextMoveToPoint(context, 0, rect.size.height * 0.5); // 设置直线连接点 (x轴:控件全长. y轴:控件高度一半 ) CGContextAddLineToPoint(context, rect.size.width, rect.size.width * 0.5); //设置颜色 宽度 [[UIColor redColor] set]; CGContextSetLineWidth(context, 1); CGContextStrokePath(context); }
说明: 从上面例子可以看到 是由两点确定一条直线.
二 自定义UILabel
进入正文. 控件可以自定义 UIView . 作者为了简单直接 自定义 UILabel .
1 2 3 | CustomLabel *customLabel = [[CustomLabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 200, 400, 500)]; [self.view addSubview:view]; view.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; |
首先 .h 文件
.h文件没什么说的, 定义的 字符串一会再解释说明
1 2 3 4 | #import <UIKit/UIKit.h> @interface CustomLabel : UILabel @property (nonatomic, copy) NSString *fillColorStr; @end |
.m文件
我们用 - (void)drawRect:(CGRect)rect; 绘制 圆角箭头
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 | #import "CustomLabel.h" @implementation CustomLabel - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { // 自定义你需要的属性 } return self; } // 主要讲解 - ( void )drawRect:(CGRect)rect { // 随便设置个 长宽 float w = rect.size.width - 20; float h = rect.size.height - 20; // 获取文本 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 设置 边线宽度 CGContextSetLineWidth(context, 0.2); //边框颜色 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor grayColor].CGColor); //矩形填充颜色 CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor cyanColor].CGColor); /** 先介绍 CGContextAddArcToPoint 参数 * CGContextRef : 为获取的文本 * x1, y1 : 第一点 * x2, y2 : 第二点 * radius : 圆角弧度 * 说明 : 两点连线 如同矢量线, 有方向性. */ // [开始点] 坐标从左上角开始 (6, 0) CGContextMoveToPoint(context, 6, 0); // 设置 第一点 第二点 弧度. 详解 : [开始点]到[第一点], 确定一条直线 (6, 0) -> (w, 0); [第一点]到[第二点]确定一条直线(w, 0)->(w, 10) // 两条线连接与方向 为直角 设置弧度 CGContextAddArcToPoint(context, w, 0, w, 10, 6); // 右上角圆弧设置完 // 现在 [开始点] 坐标变为 (w, 10). 第一条线(w, 10) -> (w , h) ; 第二条线(w, h) -> (w - 10, h). CGContextAddArcToPoint(context, w , h , w - 10, h, 6); // 右下角圆弧设置完 // 现在 [开始点] 坐标变为 (w - 10, h) . 由 (w - 10, h) -> (30, h) 向左画直线 CGContextAddLineToPoint(context, 30, h ); // 向左画线 // 现在 [开始点] 坐标变为 (30, h). 由(30, h) -> (25, h + 8) 向左下画直线 CGContextAddLineToPoint(context, 25, h + 8); // 左下直线 // 现在 [开始点] 坐标变为 (25, h + 8). 由 (25, h + 8)-> (20, h) 向左上画直线 CGContextAddLineToPoint(context, 20, h ); // 左上直线 // 现在 [开始点] 坐标变为 (20, h ). 第一条线(20, h)-> (0, h) ; 第二条线(0, h)->(0, h - 10) CGContextAddArcToPoint(context, 0, h, 0, h - 10, 6); // 左下角圆弧设置完 // 现在 [开始点] 坐标变为 (0, h - 10 ). 第一条线(0, h - 10)-> (0, 0) ; 第二条线(0, 0)->(6, 0) // 说明: 最开始设置的坐标点为(6, 0) 不为(0, 0). 就是为了最后可以连接上, 不然 画的线不能连接上 , 读者可自行试验 CGContextAddArcToPoint(context, 0, 0, 6, 0, 6); // 左上角圆弧设置完 CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径 } |
三 简单封装
看到上面 你可以画出 圆角箭头矩形 下面简单封装下
还记得 .h 中 定义的属性 fillColorStr;
仅简单封装下 (读者自行严谨封装)
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将控件颜色 设置为透明, 一个 自定义的提示框完成. 作者仅提供一种方法, 读者也可用 UIBezierPath 去实现.
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