Android
即 为什么要优化图片Bitmap资源,具体如下图:
Bitmap
本文将从 以下方面优化图片Bitmap资源的使用 & 内存管理
下面,我将详细讲解每个优化方向的具体优化方案
优化原因 使用完毕后若不释放图片资源,容易造成内存泄露,从而导致内存溢出
优化方案 a. 在 Android2.3.3(API 10)前,调用 Bitmap.recycle()方法 b. 在 Android2.3.3(API 10)后,采用软引用(SoftReference)
Android2.3.3(API 10)
Bitmap.recycle()
(SoftReference)
具体描述 在 Android2.3.3(API 10)前、后,Bitmap对象 & 其像素数据 的存储位置不同,从而导致释放图片资源的方式不同,具体如下图
注:若调用了Bitmap.recycle()后,再绘制Bitmap,则会出现Canvas: trying to use a recycled bitmap错误
Bitmap.recycle()后
Canvas: trying to use a recycled bitmap
优化原因 若 Bitmap 与 当前设备的分辨率不匹配,则会拉伸Bitmap,而Bitmap分辨率增加后,所占用的内存也会相应增加
因为Bitmap 的内存占用 根据 x、y的大小来增加的
x
y
优化方案
关于图片资源适配屏幕分辨率,具体请看文章:Android 屏幕适配:最全面的解决方案
优化原因 不同的图片解码方式 对应的 内存占用大小 相差很大,具体如下
优化方案 根据需求 选择合适的解码方式
使用参数:BitmapFactory.inPreferredConfig 设置默认使用解码方式:ARGB_8888
BitmapFactory.inPreferredConfig
ARGB_8888
优化原因 重复加载图片资源耗费太多资源(CPU、内存 & 流量)
CPU
关于三级缓存机制,此处不作过多描述,具体请看文章:三级缓存说明
至此,关于图片资源Bitmap的使用优化讲解完毕
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