
看完效果那么下面开始吧~
首先,将整个菜单动画分解开来。
1. 一级菜单按钮的旋转动画2个,十字和叉叉状态的转换。
2. 二级菜单按钮的平移动画2个,弹簧效果的in和out。
3. 二级菜单按钮的点击效果,放大消失,其他未点击按钮缩小消失。
4. 一级菜单按钮的恢复效果,放大出现。
rotate_story_add_button_out.xml
这2段没什么好说的,定义好角度即可。
接下来是需要我们在代码中定义的动画部分,这几个动画的部分需要定义一个基类,作为统一的调用接口,这个基类被称作InOutAnimation,继承自AnimationSet,这个基类的主要工作是为view提供in和out两种不同的状态时的动画效果。其子类需要实现2个方法:
好的 逐一去实现:
下面是InOutAnimation的代码部分:
public abstract class InOutAnimation extends AnimationSet {
public Direction direction;
public enum Direction {
IN, OUT;
}
public InOutAnimation(Direction direction, long l, View[] aview) {
super(true);
this.direction = direction;
switch (this.direction) {
case IN:
addInAnimation(aview);
break;
case OUT:
addOutAnimation(aview);
break;
}
setDuration(l);
}
protected abstract void addInAnimation(View aview[]);
protected abstract void addOutAnimation(View aview[]);
}
直接贴工程:
pure本文链接:https://it72.com/2331.htm